Perkembangan Teknologi Animasi dari Tahun 2000 Hingga Saat ini.
Nama : Yuni Nur Anisah
NPM : 11821072
Kelas : 3MA26
Matkul : Produksi Animasi
Perkembangan
Teknologi Animasi dari Tahun 2000 Hingga Saat ini.
Animasi
merupakan salah satu bentuk kesenian dan juga salah satu bentuk hiburan yang
begitu populer di seluruh dunia. Animasi dapat dikatakan sebagai gambar yang
bergerak, sebagaimana yang dijelaskan Dobson (2009) animasi merupakan sebuah
pergerakan yang disusun oleh gambar.
Dalam
dua dekade terakhir, teknologi animasi telah mempengaruhi cara kita menciptakan
dan mengonsumsi konten animasi. Perkembangan terbaru dalam Teknologi Animasi 3D
terus berkembang pesat dengan peningkatan perangkat lunak animasi, integrasi
tenologi AR dan VR, serta pemanfaatan kecerdasan buatan (AI) dalam pembuatan
animasi.
Pengaruh
Real-time Rendering dan Motion capture penggunaan real-time rendering dan
motion capture telah mengubah cara pembuat animasi menciptakan dan
merepresentasikan dunia digital. Teknik ini memungkinkan proses produksi
animasi yang lebih cepat dan hasil yang lebih realistis.
Berikut
adalah beberapa poin penting mengenai
perkembangan teknologi animasi, baik konvensional maupun digital:
1. 1. Animasi
3D dan CGI (Computer Generated Imagery)
· Tahun
2000-an: Animasi 3D semakin popular dengan film-film seperti “Shrek” (2001) dan
“Finding Nemo” (2003). Teknologi CGI memungkinkan pembuat animasi untuk
menghasilkan gambar yang lebih realistis dan kompleks.
Film “Shrek” adalah film animasi 3D yang populer pada
tahun 2000-an, yang menampilkan karakter seperti Shrek, Donkey, dan Fiona. Film
ini menggunakan teknologi CGI untuk menghasilkan gambar yang lebih realistis
dan kompleks, seperti gambar objek, bangunan, dan karya seni.
· Tahun
2020-an: Animasi 3D terus berkembang dengan teknologi rendering real-time yang
memungkinkan visualisasi yang lebih cepat dan lebih baik. Contoh: film “Toy
Story 4” (2019).
Toy Story 4 (2019), film ini merupakan kelanjutan dari
franchise Toy Story yang memperkenalkan karakter-karakter 3D yang lebih
kompleks dan memiliki ekspresi yang lebih mendalam. Teknologi animasi 3D
memungkinkan detail pada mainan dan lingkungan yang lebih realistis.
2. 2. Motion
Capture
· Tahun
2000-an: Penggunaan Motion Capture semakin umum dalam produksi animasi. Teknik
ini memungkinkan pengambilan gerakan nyata dari aktor dan mengaplikasikannya pada
karakter animasi. Contoh: Film “Starship Troopers”.
Film Starship Troopers, Motion Capture digunakan untuk
mengambil Gerakan nyata dari actor dan mengaplikasikannya pada karakter dalam
film ini.
· Tahun
2020-an: Motion Capture terus digunakan dalam film-film besar dan video game.
Contoh: Karakter Gollum dalam “The Lord of the Rings”.
Teknologi motion capture memungkinkan altor Andy Serkis
untuk merekam Gerakan dan ekspresi wajahnya, yang kemudian diubah menjaddi
karakter digital Gollum yang ikonik.
3. 3. Teknologi
Real-time Rendering
· Tahun
2000-an: Peggunaan real-time rendering mempercepat proses produksi dan
memungkinkan visualisasi yang lebih baik. Contoh: film “The Lion King”
· Tahun
2020-an: Teknologi ini semakin canggih, memungkinkan pembuat animasi untuk
melihat hasil secara instan. Contoh: Penggunaan Unreal Engine dalam film “The
Mandalorian”.
4. 4. Animasi
Interaktif dan VR (Virtual Reality)
· Tahun
2000-an: Pengembangan teknologi VR membuka pintu bagi pengalaman animasi
interaktif. Contoh: aplikasi VR untuk edukasi dan hiburan.
· Tahun
2020-an: VR semakin terintegrasi dengan animasi, menciptakan pengalaman yang
lebih immersif.
5. 5. Animasi
di Media Sosial dan Streaming
· Tahun
2000-an: YouTube dan platform streaming lainnya memperluas distribusi animasi.
Konten pendek dan animasi web semakin populer.
· Tahun
2020-an: TikTok dan Instagram mempercepat penyebaran animasi pendek. Contoh:
animasi pendek di TikTok.
Referensi:
https://videoanimasi3d.medium.com/menggali-terobosan-revolusi-teknologi-animasi-3d-f567d77804fc
https://idseducation.com/perkembangan-film-animasi-dari-masa-ke-masa-di-dunia/
Dewanto, B. S., Arlando, C., Lukito, D. N. O.,
Prihandono, M. D. A., Susilo, S. N. A. P., Lemansyah, Y., & Ningsih, R. Y.
(2023). PERKEMBANGAN DAN PENERAPAN ANIMASI CGI DALAM MEDIA TAYANG. Imajinasi:
Jurnal Seni, 17(2), 45-56.






Comments
Post a Comment